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Snapshots 15w35a/b

  • Jean-Marc
  • 25 août 2015
  • 3 min de lecture

Comme chaque mercredi, une nouvelle snapshot est sortie, la snapshot 15w35a (rapidement suivit par la 15w35b), apportant une fois encore son lot d'améliorations, de régleages, et de corrections de bugs. Quoi ? On est pas mercredi ? Mais si, Mojang a décidé qu'on serait aujourd'hui Mercredi, et qu'il y aurait donc une snapshot :-) Plus sérieusement, cette snapshot a été précipité en raison de gros bugs dans la snapshot 15w34d sortie vendredi, en particulier des problèmes de corruption de monde (chunks effacés aléatoirement), et des lenteurs extrèmes pour l'enregistrement des mondes (fuites mémoires au moment de quitter). Voici donc la liste des changements apportés par cette nouvelle snapshot: Les zombies ont maintenant des vêtements: Ne trouviez-vous pas étrange que tous les zombies portaient les vêtements de Steeve, en particulier les zombies villageois, au lieu de porter leur ancien vêtement de villageois ? Non ? Et bien Searge si, c'est pourquoi désormais les zombies villageois ont eux aussi une profession, et ils portent les vêtements de leur profession:

Si vous guérissez ces zombies, ils redeviendront des villageois avec la même profession. Amélioration des blocs de commandes Searge a écouté la communauté, et pris en compte les différentes remarques qu'on faisait aux nouveaux blocs de commandes. Exemple avec ce commentaire d'un joueur qui compare le debuggage des circuits de redstone au jeu de "Ou est Charlie ?" Ou est le problème selon vous ?

Ici :

Les flèches n'étaient pas très visible, c'est pourquoi Searge a modifié les textures des blocs de commandes pour les rendre plus visible:

Vous remarquez sur cette image une autre nouveauté: un nouveau type de flèche. La texture change maintenant en fonction de l'état de l'option "Conditionnel". Si l'option "Conditionnel" est active (par défaut), la flèche sera simple. Mais si vous passez en mode non conditionnel, la flèche sera incurvé. Enfin, 3ème amélioration très demandée pour ces blocs de commandes, une nouvelle option dans l'interface graphique de gestion des blocs de commandes:

Il est maintenant possible d'activer les blocs de commandes sans redstone! Par défaut (mode "Needs Redstone") le bloc sera actif uniquement lorsqu'il sera alimenté par un courant de redstone. Mais en activant l'option "Always Active" le bloc de commande sera toujours actif, sans avoir besoin d'ajouter un bloc de redstone. Et contrairement à l'activation via le tag "Powered", cette option restera active en permanence. Cela sera particulièrement pratique pour les blocs répéteurs et les blocs en chaine. Équilibrage des nouvelles armes Comme a chaque snapshot depuis quelques temps, la puissance des armes a encore été afiné. Exemple avec les armes en diamant:

  • Épée: pas de changement

  • Hache: moins puissante (11 -> 10), mais plus rapide (0.85 -> 0.9)

  • Pelle: Moins puissante (7.5 -> 5.5)

  • Pioche: Moins rapide (1.5 -> 1.2)

  • Houe: Moins puissante (2 -> 1) mais avec une vitesse de rechargement progressive: de 1 pour la houe en bois à 4 pour la houe en diamant

Cependant la pioche reste encore plus rapide (1.2 / 1) et moins puissante (5 / 5.5) que la pelle, ce qui étonne de plus en plus de monde.

Correction de bugs:

  • Correction de certaines vielles fuites mémoires

  • Correction des chunks qui étaient perdus

  • Certains blocs étaient mal orienté dans les cadres d'items:

  • Les têtes personnalisées étaient mal positionnées sur les bébés zombies qui sortaient d'un mob spawner:

  • Les chunks vides étaient dupliqués quand on construisait dedans:

  • Il n'était pas possible de modifier un attribut d'un élément dans un slot particulier de notre équipement:

Il sera maintenant possible de définir le slot, par exemple: Slot: "mainhand" La snapshot 15w35b a suivit de peu la version a (15min plus tard) pour corriger un bug avec les zombies qui n'étaient plus capable de se déplacer.

 
 
 

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