Snapshot 15w33c
- MOI
- 16 août 2015
- 3 min de lecture
Une nouvelle snapshot est sortie ce vendredi, incluant les tant attendus boucliers :-) Présentation des boucliers:

Pour crafter un bouclier, il vous faudra: de la laine, du bois, et du fer:

Le bouclier sera de la couleur de la laine choisit:

Il est possible (et même préférable) de tenir le bouclier dans votre main secondaire, et de garder une arme dans votre main principale:

Comme pour n'importe quel objet, il est aussi possible d'en avoir un dans chaque main:

Mais dans ce cas, seul celui de votre main principale sera fonctionnel:

Les boucliers vous protège sur un rayon de 180° devant vous tant que vous maintennez le click droit. A chaque fois que vous recevrez un coups, le bouclier vous protègera, mais il perdra un point de durabilité. Une fois ses 180 points de vie perdu, vous n'aurez plus de bouclier. Le bouclier protège contre la plupart des attaques, à l'exception de certaines explosions. Puisque l'arc doit être utilisé via le click droit également, il n'est pas possible de se protéger avec le bouclier si vous avez dans votre main principale un arc. Le bouclier remplace le bloquage des coups via l'épée: il n'est donc plus possible de bloquer les coups en faisant un click droit avec l'épée. Il est possible de personnaliser le motif des boucliers, en le combinant avec un drapeau personnalisé:

Le drapeau doit cependant avoir la même teinte de base que le bouclier. Le drapeau n'est pas consumé lors du crafting, vous pouvez donc faire plusieurs boucliers avec un seul drapeau:

Les motifs sur les boucliers sont légèrement différent des motifs des drapeaux, ils sont plus simpliste, avec moins de dégradé, certains dessins avancés risquent donc d'être altéré:

Pour réparer le bouclier, il faudra obligatoirement utiliser l'enclume, en y ajoutant du bois:

La réparation n'est pas possible via une table de crafting. Jeb précise que les boucliers sont loin d'être terminé: il reste encore de nombreux bugs à corriger, il ne sont pas encore équitable, de nouveaux effets sonores seront ajoutés, etc. Ajout du tag NBT BeamTarget: Un nouveau tag NBT a été ajouté pour les EnderCrystal: le BeamTarget, qui permet de définir une position fixe pour la destination du rayon de l'EnderCrystal. Exemple avec la commande: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:110,Y:80,Z:250}}
Corrections de nombreux bugs:
Utiliser la touche "pick up" sur un cadre a objet contenent un objet enchanté, le donnait non-enchanté
Sur certains claviers, la touche "<" faisait une capture d'écran
Correction d'un bug de duplication avec les rails
La tête des Shulker invisible était toujours visible (parfois affiché en blanc):
Certains items avec le meme ID mais pas avec des données NBT différentes (par exemple les nouvelles flèches de potions) étaient stackés dans l'inventaire en mode créatif
Les entités téléportées dans un portail disparaissaient au lieu d'être téléportées
Il était possible d'avoir un nombre d'objet négatif dans la main de certains mobs, ce qui été un risque de duplication.
Les EnderDragons réinvoqués ne droppaient par du tout d'XP en mourrant (ils en droppent moins que la première fois, mais un peu quand même)
La syntaxe de la commande /scoreboard players n'incluait pas le mot "tag"
Utiliser la touche "pick up" sur un mob donnait un oeuf blanc vide
Il n'était pas possible de mettre les potions splashs dans les alambiques
L'entité AreaEffectCloud ne fonctionnait pas lorsqu'elle était utilisée dans un sélecteur avec le paramètre "type".
Modifier l'age de AreaEffectCould ne marchait pas
Lors de la création d'une potion persistante, la fiole était utilisé dans la potion en même temps que le soufle du Dragon. Désormais une fiole vide reste dans l'alambique
Les squelettes issues des mobspawner n'avaient pas d'arc
Il était impossible de summon une entité avec un UUID personnalisé
Bien que les oeufs et les potions n'avaients plus de dataID, leur dataID était toujours affiché (à 0)
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